วิทยาการคำนวณม.4 ท้ายบท

ภาษา: Thai
ชื่อวิชา: เทคโนโลยี > วิทยาการคำนวณ
Age: 15 - 16

วิทยาการคำนวณม.4 ท้ายบท

การกด Ctrl+C ก๊อบปี้ แล้วถ้ากดวางกดปุ่มใด

1. Ctrl+N

2. Ctrl+S

3. Ctrl+V

4. Ctrl+X

หากเราต้องการจะหาบ้านเพื่อนใน Google maps ข้อมูลใดที่ไม่จำเป็นต่อการหา

1. สีของหลังคาบ้าน

2. ชื่อซอย

3. เลขที่บ้าน

4. เบอร์ติดต่อ

เรียงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาให้ถูกต้อง

1. วิเคราะห์>ดำเนินการ>ตรวจสอบ>วางแผน

2. วิเคราะห์>วางแผน>ดำเนินการ>ตรวจสอบ

3. วางแผน>วิเคราะห์>ตรวจสอบ>ดำเนินการ

4. วางแผน>วิเคราะห์>ดำเนินการ>ตรวจสอบ

การคิดเชิงคำนวณมีประโยชน์อย่างไร

1. ช่วยให้มีทักษะการคิดเหมือนคอมพิวเตอร์

2. แก้ปัญหาได้อย่างเป็นระบบและมีขั้นตอน

3. ตอบปัญหาโจทย์ทางคณิตศาสตร์ได้อย่างรวดเร็ว

4. จดจำข้อมูลได้เป็นจำนวนมาก

ประโยชน์ของการคิดเชิงนามธรรมคืออะไร

1. ช่วยให้เข้าใจปัญหา และมองเห็นปัญหาได้ชัดเจนขึ้น

2. ทำให้เห็นรายละเอียดของสิ่งที่สนใจได้ชัดเจนทั้งหมด

3. การออกแบบชิ้นงานตรงกับสภาพจริงทุกประการ

4.ช่วยลดขั้นตอนการทำงานที่มีความซ้ำซ้อน

ข้อใดกล่าวถึงแนวคิดเชิงคำนวณได้ไม่ถูกต้อง

1. เป็นการคิดเหมือนหุ่นยนต์

2. เป็นการแก้ปัญหาแบบมีลำดับขั้นตอน

3. วิเคราะห์ความเป็นไปได้และวางแผน

4. มีแนวคิดเชิงนามธรรมเป็นหนึ่งในทักษะย่อย

วิทยาการคำนวณม.4 ท้ายบท

โครงงานพัฒนาโปรแกรมเกม จัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด

1. โครงงานพัฒนาบุคลากร

2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

3. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

4. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์

ก่อนทำการสำรวจข้อมูลเราควรทำสิ่งใดก่อนเป็นอันดับแรก

1. หาแหล่งข้อมูล

2. กำหนดวัตถุประสงค์ของการใช้ข้อมูล

3. สร้างแบบสำรวจ

4. ปัดฝุ่นข้อมูล

ข้อใดไม่ใช่ข้อมูลส่วนบุคคล

1. ลายพิมพ์นิ้วมือ

2. ประวัติการศึกษา

3. ประวัติอาชญากรรม

4. รายการขายสินค้าในแต่ละวัน

ข้อใดเป้นกระบวนการสุดท้ายของการแก้ปัญหา

1. การดำเนินการแก้ไขปัญหา

2. การตรวจสอบและปรับปรุงวิธีการ

3. การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา

4. การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธีในการแก้ปัญหา