Introduction à l'algorithmique - Exercices d'application
Exercice 1 - Texte et schémas à trous
Complète les phrases et schémas suivants à l'aide de ton cours.
Un
est une suite
décrivant les étapes permettant d'aboutir à un
.
Une
décrit les
que l'on va manipuler dans le programme.
Elle permet de créer des
dont les
peuvent évoluer au fur et à mesure de l'exécution du programme.
Les instructions
s'exécutent lorsque le programme a vérifié qu'une
est
.
EXECUTION DE L'INSTRUCTION ALTERNATIVE
CONDITION
EXECUTION DE L'INSTRUCTION 1
SUITE DU PROGRAMME
Les instructions
permettent la
d'une ou plusieurs
, autant de fois que prévu par le programme.
BOUCLE
BOUCLE
BOUCLE
Exercice 2 - Instructions itératives
Applique l'algorithme ci-dessous au bateau, puis fais glisser le bateau qui est dans la bonne position au bon emplacement de la grille.
Exercice 3 - Instructions itératives
Applique l'algorithme ci-dessous au plongeur, puis fais glisser le plongeur qui est dans la bonne position au bon emplacement de la grille.
Exercice 4 - Instructions conditionnelles
Applique l'algorithme ci-dessous au vélo, puis fais glisser le vélo au bon emplacement de la grille.
Remarque 1 :
« SI Carreau ou Cœur » signifie « SI le vélo est positionné sur un Carreau ou bien un Cœur »
Remarque 2 :
Si le vélo est positionné sur un carreau ou un cœur alors il faut exécuter les instructions qui sont entre ALORS et SINON et ne pas exécuter les instructions qui sont entre SINON et la flèche horizontale.
Remarque 3 :
Si le vélo n’est pas positionné sur un carreau ou un cœur alors il ne faut pas exécuter les instructions qui sont entre ALORS et SINON et il faut exécuter les instructions qui sont entre SINON et la flèche horizontale.
Exercice 5 - Instructions conditionnelles
Applique l'algorithme ci-dessous au tracteur, puis fais glisser le tracteur au bon emplacement de la grille.